リングフィットアドベンチャー、すべての称号を獲得しました!

リングフィットアドベンチャー、2022年5月21日、783日目、「椅子のポーズ界のNo.1アイドル」「リングフィット グランドマスター」を獲得。
すべての称号を獲得しました!
Lv 732, 総活動時間230:11:51、総消費カロリー47202kcal、総走行距離406.75km

これまでのリングフィットアドベンチャー
メイン(1周目)。155日目。2020年8月3日。リングフィットアドベンチャーをクリアした
エクストラ(2周目)。351日目。2021年02月14日。(記事は書いていません)
マスター(3周目)。559日目。リングフィットアドベンチャー3周目クリアしました
634日目。リングフィットアドベンチャー、すべてのワールドをコンプリートしました!

運動メニュー

3周目クリアしたあと、すべてのワールド制覇と図鑑コンプリートを目指しつつ、称号集めにも乗り出しました。

そのさいの運動メニュー。
カスタムモードで回復系7種のフィットスキル。
ゲームジムを4~5回。
バトルジムを3回。
運動時間30分を超えたら終了。
100kcal程度。
プレイ時間は1時間ほど。

すべてのミニゲームでSランクを取得した後は、メニューを変更しました。
カスタムモードで回復系7種のフィットスキル。
ステージ4つ程度。
スムージー60個作成。
100kcalを超えたところで終了。
運動時間30分程度。
プレイ時間は1時間ほど。

終了の目安を運動時間30分超から、100kcal超に変更しました。
ミニゲームを終えてバトルジムだけになると単調に感じたことから、ステージを再び走るようにしました。
バトルは、「すべての運動を 最後までおこなう」設定。一度のプレイで、4ステージ×2で8バトルほど。
フィットスキルは、1000回前後達成ごとに別のものに入れ替えながら進めました。

また、スムージーや素材もできるだけ集めていくと決めました。
全称号獲得までに、スムージーや素材をすべて99個にできるのではないかと思ったのですが、ステージを走り出して素材取得のペースを体感すると、すべて99個というのはとても無理とわかったので、できるだけスムージーを集めるという方針に変更しました。
毎回60個スムージーを作ることにしました。
このさい、ウシロプッシュやバンザイプッシュ、サゲテプッシュでリングコンを押しました。ウデ系の運動はすでに規定回数をクリアしていて、フィットスキルから外していたので、ここで腕の運動を入れることとしました。

回復系7種のフィットスキルのカスタムセットは、規定回数に達するとセットからはずしていき、752日目には、カスタムセットは終了しました。

ドラゴン石像のコアとドラゴン石像のカケラ

当初、素材をすべて99個集めようと考えました。しかし、「ドラゴン石像のカケラ」はもう手に入りません。
「最果ての国」のステージ「スタディオンバリケード」は、巨大ドラゴン石像とのバトルとなっています。
巨大ドラゴン石像を倒すと、お金と「ドラゴン石像のコア」を放出します。
「ドラゴン石像のコア」を99個集めれば、つぎからは「ドラゴン石像のカケラ」を放出したりしないだろうか?と考えました。
毎日3-4回バトル。
数十日続けて99個「ドラゴン石像のコア」を集めました。
どうなるかなと思いつつ、次のバトル。お金のみの放出でした。
「ドラゴン石像のカケラ」が出ることはありませんでした。

スムージー を集める

スムージーを集めるため、ふたたびステージを走るようになりました。
毎回、ごまスムージーを飲んで、素材の入手数を2倍にして開始。
どんな素材が取得できるのかを気にかけながらステージを走ると、新鮮さを感じました。

スムージ集め始めた当初は、すべてのスムージーを99個にするつもりでしたが、やりはじめると無理だと感じたので、「スムージーを飲む」で最初に映し出される画面上のスムージーをできるだけ集めることとしました。

終盤では、ケフィアグレインなど限定されたステージでしか取得できない素材のために、何度も同じステージを走ることとなりました。

ドラゴンドリンク、チカラドリンク、マモリドリンク、スキルドリンクは99個にできませんでした。
ドラゴンドリンク、チカラドリンク、マモリドリンクは、時間をかければ99個取得はできるのですが、スキルドリンクはさらに集められるのかどうかは不明です。

今後

これで、リングフィットアドベンチャーは一区切り。
日々のフィットネスとして、新たな習慣を作りたいと思います。
と思っていたのですが、、全称号獲得までに、新たな習慣、メニューが定まらなかったので、新フィットネスを試行錯誤しつつ、しばらくは、リングフィットアドベンチャーを継続します。

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リングフィットアドベンチャー、すべてのミニゲームでSランクを取得しました

リングフィットアドベンチャー、すべてのミニゲームでSランクを取得しました

2022年1月31日、リングフィットアドベンチャー686日目、すべてのミニゲームでSランク達成。

称号「この世のゲームを統べる者」を取得しました。

画像はプロフィール画面より。
取得時にメッセージが表示されますが、図鑑コンプリートの金色とちがい、普段の称号取得と変わりないので、「この世のゲームを統べる者」取得時のスクリーンショットを取るのを忘れていました。

3周目完了全タウンミッション完了図鑑コンプリートに引き続き、
全称号取得を目指して、リングフィットアドベンチャーを続けています。

すべての称号を取得するには、すべてのミニゲーム上級でSランクをとること、各運動で所定の回数を達成すること、が必要です。

今回、全ミニゲーム上級でSランクをとることができました。

これにより、「この世のゲームを統べる者」を取得。

タウンミッション攻略中に、Sランク取得したもの

タウンミッション中に、すでにSランク取得したものがあります。
内ももライダー
ディスクヒット
バンザイゲット

内ももライダーとディスクヒット。タウンミッションのクリア条件が厳しい。こちらの記事で書きました。苦労させられました。
バンザイゲットはあっさりクリアできました。

その後、Sランク取得したもの

ミニゲームには、初級と上級があります。
まずは、どうにか初級をクリア。

その後、上級にチャレンジ。
毎日のリングフィットメニューは、前回と変わらないスタイルで、
回復系7種カスタムセット
バトルジムx3
ミニゲーム4~5回
プレイ時間で1時間
とりかかるミニゲームを決めて、毎日4-5回、挑戦。

クリアまでにかかった日数を数えました。

コインラン

称号名:優美な走りの億万長者
かかった日数:1日
初級でさんざん苦労した後、次の日に上級にチャレンジしたらするっとうまくいきました。
序盤から妙に良い感じで進んでいったので、途中、どうにかミスせずにクリアできますようにと祈りながらやりました。

ろくろ回し

称号名:陶芸家の人間国宝
かかった日数:1日
妙にやりやすい形がきたので、するっとクリアできました

パラシュート

称号名:空を彩る流星群
かかった日数:11日
初級に取り掛かった当初、リングコンを引っ張り続けていて、非常に疲れていました。
その後、力を入れずにストンと降り、コインの直前で引っ張るやりかたをとりました。
疲れなくなり、かなり良い成績をとれるようになりました。
しかし、あとすこしでパーフェクトというところで、ながいあいだ、停滞しました。
できるだけ力を入れずにやるのに馴染みすぎて、再度力をいれるタイミングを逸するようになっていました。
クリアできた日には、ほどよく力を入れることができ、なんとか攻略。

スクワットホッピング

称号名:この世の果てまでホッピング
かかった日数:12日
つかれました。
あとすこしでパーフェクトというところで、大停滞。
どうにか攻略。

バランスウォーク

称号名:歩くビーナス像
かかった日数:3日
1日目でいけると思いきや3日かかりました。

ボックスブレイク

称号名:極限のボックス破壊者
かかった日数:3日
2日までで、点数が伸びす、もっと日数かかると思っていました。
称号取得できた日は、照準を合わせやすい位置に金のボックスが出てくれてクリアできました。

ツイストバッティング

称号名:殿堂入りホームラン王
かかった日数:6日
ツイストバッティング、右へ回す動きの方がスムーズ。
ロボットの盾位置が、右へ回す動きの連続で薙ぎ払える状態になっていたのでクリアできました。
ホームラン王という称号名、ピンとこない。
次々に流れてくるロボットを横に薙ぎ払う形なので、ホームラン感は感じません。

モグラたたき

称号名:世界を股に掛けるモグラタタキスト
かかった日数:8日
達成した前日までは、いつも4匹は逃していて、まだまだ道は遠いと思っていました。
達成日、すごく良い感じにできてると思いながらプレイ。Perfect。モグラが一回の押し引きで多く当たる配置でした。

クライミング

称号名:トップ・オブ・ザ・クライマー
かかった日数:10日
8日目に、最初の2個の爆弾、思っていたよりすばやくすり抜けられるのを発見。
10日目。最初の2個の爆弾、すばやくすりぬけようとしたが、へにゃっとしたジャンプになってしまい、できず。
しかし、そこから切り替えて、うまい具合にコイン取り逃がしなく進めました。
最後の直線、やや余裕を持って迎えられました。リングコンがきちんと反応しますようにと思いながらジャンプ、ジャンプ。
ついにクリア。Perfect。


クライミングのクリアによって、すべてのミニゲームでSランク取得。「この世のゲームを統べる者」取得しました!

今後

すべての称号取得を目指してリングフィットアドベンチャーを続けます。
あとは、運動を重ねていくのみ!

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リングフィットアドベンチャー、すべての図鑑をコンプリートしました!
リングフィットアドベンチャー、すべての称号を獲得しました!

リングフィットアドベンチャー、すべてのワールドをコンプリートしました!

リングフィットアドベンチャー、2021年12月9日、634日目、すべてのワールドをコンプリートしました!
総活動時間161:12:01、総消費カロリー32133kcal、総走行距離262.07km

これまでのリングフィットアドベンチャー
メイン(1周目)。155日目。2020年8月3日。リングフィットアドベンチャーをクリアした
エクストラ(2周目)。351日目。2021年02月14日。(記事は書いていません)
マスター(3周目)。559日目。リングフィットアドベンチャー3周目クリアしました

1周目で、ステージをいくつかやり残しており、またほとんどのタウンミッションは手付かずでした。3周目終了後、そちらにとりかかりました。
ステージの方は早々にクリアしたのですが、タウンミッションは大変でした。
昨日(2021/12/09)、最果ての国の、パラシュートミッションをクリア。タウンミッションすべて完了しました。

メイン、エクストラ、マスターすべてに星がつきました!

タウンミッション

指定された条件で、ミニゲームやステージ、バトルジムなどをクリアする必要があります。
ステージ課題では、魔物を全て倒してゴールや決められた歩数以内でゴールなどがあります。
歩数制限は「ステップ参り」と呼ばれています。それほど厳しい制限でないので、走って勢いつけてジャンプを繰り返ししながらいけば、クリアできます。普段ゆっくり走っていたので、すこし活動量があがって、いい運動になりました。

魔物との戦闘、すでにマスターステージ(3周目)クリアした身には、簡単に倒せてしまいます。
これまでフィットバトルの設定は「左右のある運動のみ 最後までおこなう」としていましたが、「すべての運動を 最後までおこなう」に変更。

ミニゲーム。コイン全て取得などの条件が指定されます。
これが、とても難しい!

とくにディスクヒットと内ももライダーのミッションは、なかなかクリアできませんでした。

ディスクヒット。ロボを全て壊そう。なかなかクリアできず。
10数回続けてやったときには気持ち悪くなった。体も痛い。
同じ動作を繰り返しすぎて、体によくない。
それ以降は、1日5回までに制限して、達成できなければ、次の日におこなう、としました。
何日もかけて、ようやくクリア。

内ももライダー。こちらでも、もう少しでクリアできそう、というところで十数回やってしまい、また気持ち悪くなってしまいました。
こちらも1日5回に制限して、何日もかけて、ようやくクリア。

ゲームジムでのタウンミッション、いままでのリングフィットアドベンチャーと別のゲーム体験になりました。

いままでのリングフィットアドベンチャー

* 体を倒す動作も戻す動作も自分のペースでやることができます。
* いち、に、いち、に、と掛け声がかかる動作もあるが、途中で動作がとまると掛け声も止まり、再開を待ってくれる。
全体に、自分のペースで動作できて、どんくさくても大丈夫なところが良かったんだなと感じました。

タウンミッション

すばやく何度もリングコンを動かす必要があり、タイミングがシビア。
TVゲームのアクションゲーム、ボタン操作のアクションゲームの感覚に似ています。
ただ、リングコンとなると、ボタン操作に比べて、センサーが的確に反応してくれません。
クリアできないと、気持ちがおさまらず、繰り返してトライしてしまう。これも、ボタン操作のアクションゲームの感覚を思い出します。

今後

あとはウェアを全部集めたら図鑑ができあがり、それでコンプリートかなと思っていました。
そんななか、やり込み要素として「称号」があるのに気付いてしました。
まだまだ集めていない「称号」がありました。
ここまできたならやっちゃおう、と「称号」集めを行なっています。

関連

リングフィットアドベンチャー3周目クリアしました
リングフィットアドベンチャー、すべての図鑑をコンプリートしました!

リングフィットアドベンチャー3周目クリアしました

以前、リングフィットアドベンチャーをクリアしたという記事を書きました。
1周目をクリアした時の記事です。
その後も、リングフィットアドベンチャーを続けていました。

エクストラステージ

2周目は、気分を変えて、英語音声と英語字幕に設定。
テレビに繋いでプレイするようになりました。

2021年02月14日。リングフィットアドベンチャー351日目。
エクストラステージ(2周目)をクリア。
最後のステージ。53分7秒。長くかかります。疲れはて、大汗かきました。

マスターステージ

3周目は、また気分を変えて中国語音声と中国語字幕に設定。

2021年09月24日。リングフィットアドベンチャー559日目。
マスターステージ(3周目)をクリア
ここまでの運動時間:135時間3分53秒

最終ステージは、大変。バトルが恐ろしく長い。48分7秒。極端に長い
3周目クリアでのエンディングで、ドラゴたちから、もはやここでやることはない、といったメッセージ。

日々のリングフィットアドベンチャー

3周目は春夏ということもあり、薄着あるいはとても薄着で運動。走りはゆるく、足あげさげする感じ。一動作ごとに掛け声というか褒め言葉があるのが嬉しい。10分運動すると「休憩しませんか」とメッセージが出るので、そこで1日の分を終えます。
軽い運動量ですので、筋肉がものすごくついたとかはありません。とはいえ、グルグルアームなど腕を肩の上よりあげて動かす運動とスクワットによる腿を中心として効かせる運動で、これまで使っていなかった箇所が鍛えられた感覚があります。
また、毎日運動を続けることで、気持ちが持ち上がり、だるさが軽減されました。
その場での足踏み走りに加えて、この春からは外で20分ばかり川べりを走るようになりました。風を受けて走り、景色が変わるのは心地よいです。気持ちが持ち上がってよどみが薄れていきます。

今後

現在は、なにか別の運動を始めようかと思いつつ、まだ1周目のタウンミッションが残っていたので、それをやっています。

関連

リングフィットアドベンチャーをクリアした
リングフィットアドベンチャー、すべてのワールドをコンプリートしました!