2016年3月開発状況
Repeteアップデートの作成状況。 3月、作業日誌を振り返ると、問題の繰越が続いてなかなか解消していない。 進みが悪い。 選曲してすぐの局面から分析完了局面への移行での計算に一部間違いがあって、修正に時間がかかっていた … 続きを読む
Repeteアップデートの作成状況。 3月、作業日誌を振り返ると、問題の繰越が続いてなかなか解消していない。 進みが悪い。 選曲してすぐの局面から分析完了局面への移行での計算に一部間違いがあって、修正に時間がかかっていた … 続きを読む
Repeteアップデートの作成状況。 1月終了時点で、クラウドストレージからのダウンロード部分の作成がおおよそ完了しました。 2月前半、ボタン等仮UIになっているところを本式のUIに差し替えていきました。 iPadなど大 … 続きを読む
Repeteアップデートの作成状況。 クラウドストレージからのダウンロード部分の作成は完了しました。 途中、1週間余りC#で、ちょっとした小物を作ることとなり、その間はRepeteの作業を停止していました。 C#の件は、 … 続きを読む
12月が終わろうとしています。 今月も、Repeteのアップデート作成を続けています。 完成までたどりつけませんでした。 メディアピッカー部分をObjective-CからSwiftへ移植しています。 「ストレージ」タブで … 続きを読む
11月が終わりました。 もう12月です。 おそろしい。 時間が経つのが早すぎます。 11月の予定 | nackpan Blog 11月の予定としては、Repeteのアップデートが出来上がっているはずでした。 できませんで … 続きを読む
2015年10月開発状況 やろうと考えていたこと、あまりできませんでした。 先月立てた予定。 10月の予定、というか願望。 | nackpan Blog Repeteのアップデートを完成させること。 できたら、Rendo … 続きを読む
10月もすでに6日たった。 Repete(およびRepete Plus)用のプレイヤーをSwiftに書き換える作業をやっている。 Objective-Cで書いていた新プレイヤー部分のSwift 2.0への書き換えはおおよ … 続きを読む
2015年9月開発状況 9/3にRendowをリリースできた。 その後、iOS 9とSwift 2に対応するのに日を費やした。 iOS 9になって日本語環境と判断し損ね「再生速度」ラベルの文字が縦書きでなくなる問題があっ … 続きを読む
Rendow(走ると再生速度が変わるオーディオプレイヤー)をSwift 2.0 + Xcode 7に対応させました。 もともとSwift 1.2 + Xcode 6で作成したアプリでしたが、Swift 2.0 + Xco … 続きを読む